<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://apostalfotum.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WoW</title>
		<link>http://apostalfotum.build2.ru/</link>
		<description>WoW</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 22 Mar 2010 16:51:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>?</title>
			<link>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DRUid)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 16:51:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддоны</title>
			<link>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;я напишу 2 аццких сайта с аддонами&lt;br /&gt; 1) &lt;a href=&quot;http://www.wowinterface.com/find.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinterface.com/find.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 2) &lt;a href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/default.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/default.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ы тут есть почти всё!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (apostal)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 11:50:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Варлок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чего начать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, статы, оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда – БЭ и андеды на пвп серверах, орки – хоть и атмосферны, но их расовые бонусы в основном хороши в пве.&lt;br /&gt;Альянс – Гномы. Люди хоть и «палят стелс» - но толку от этого мало. А репутация сейчас набирается относительно беспроблемно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из одежды – собирать стамину, спелдамаг, ту хит, ту крит. Остальные параметры – вторичны. Спирит/агилити/силу – лучше сразу пустите на дизэнчант. Оружие – в пве предпочтительны оффхенд + меч/кинжал. В пвп – посохи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии – кукинг обязателен, еда на спелдамаг это хорошо, а в процессе прокачки не помешает лишняя стамина. Тейлоринг – так же обязателен, хотя эстеты не любят крафт сеты за их убогие модельки, но эти сеты позволят вам не приходить в подземелья в полуубогой сине-зеленке. Учитывая взятый тейлоринг – остается только одна профессия – и тут либо добывающая, для доходов, либо, если вы качаете не первого персонажа – энчантинг. Из-за уникального энчанта на кольца. Так же весьма не плоха инжинерия, если вы планируете плотно заниматься пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки развития:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Affliction – специализация на дотах, откачивании жизни и проклинании всего и вся. Рекомендованная ветка для начального развития, уровня до 56. Многие рекомендуют натравливать войда на противника и просто стрелять вандом – но я предпочитаю тактику дрейн танкинга, благо все условия для этого в ветке есть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 30 уровню билд должен выглядеть примерно так –&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Ii0rVMbz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Ii0rVMbz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ваша цель – добраться до сифон лайфа, ибо дот лишним не бывает, аффликт эффект при импрувном дрейне – тоже. Про перекачку жизни вообще молчу. Сапрешен полезен на каче тем, что все меньше ваших спеллов уходит в резист.&lt;br /&gt;Ценные таланты, по убывающей – Fel concentration, Soul siphon, Grim reach, Improuved corruption, Siphon life, Suppression&lt;br /&gt;На 31 уровне _необходимо_ взять 1 талант в Shadow embrace. Это +1 affliction эффект на цели, что усиливает ваш дрейнлайф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 50 вы получите Unstable Affliction, в просторечии – УА. Выглядеть это будет примерно так&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IE0riMbkVtbo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IE0riMbkVtbo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Главными талантами тут являются Dark Pact, взять который нужно как можно скорее, и, собственно, сам УА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дожив в таком виде примерно до 56, а лучше 58 уровня, выходим на просторы Аутленда, предварительно став демонологом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология – во время прокачки основой ее является могучий Фелгард. После же – очень часто варлоки отказываются от этого демона, выбирая более полезные таланты в других ветках (см билды на 70).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонолог, впервые вышедший в аутленд будет выглядеть примерно вот так –&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IVZbxczIizzest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IVZbxczIizzest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Mana feed достаточно вложить 1 талант – этого вполне хватит, что бы поддерживать столбик маны вашего пета на должном уровне. Затем, к 60, варлок обязан обзавестись Improved Life Tap. Ибо дарк пакта уже нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 70 идем по накатанной и приходим примерно к такому –&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rVMZbxczIizzest&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rVMZbxczIizzest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь начинается смена приоритетов – и каким варлоком жить дальше – смотрите в теме «Билды на 70 уровень»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Destruction – для прокачки ветка не удобна – слишком высок расход маны и пока еще мал вред, наносимый спеллами. Потом – стоит дождаться 70 уровня перед тем, как становиться дестрактором. Но если вам невтерпеж – расти можно и в ней. Хотя путь будет тернист и труден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы:&lt;br /&gt;Первый пет, Имп. Достаточно скоро сменится на Войдволкера, но при получении Дарк Пакта – будет извлечен из небытия и станет подрабатывать банкой с маной. Потому что стамина лишней не бывает, а регенерация маны у чертенка очень даже хороша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдволкер – минитанк, с таунтом и возможностью прикрыть хозяина телом. Не смотря на правки в 2.0 – агро у хорошо одетого варлока держит не очень, и, по моему мнению, хорошо применим разве что в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суккуба – фирменный пет, одно из отличий варлока в классике. Сменяет войда, если вы идете по пути дрейн танкинга, сразу по получении. Не плохо дамагает, может даже служить банкой с манной, если отключить все ее способности. В локациях с большим скоплением гуманоидов – незаменима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелхантер – антикастерская собачка. По моему мнению – пвп пет, но соул-линк варлок вполне может побегать с ней и в пве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелгвард – новый пет, хороший мили дамагер, не плохой танк, имеет чардж, клив, но сильно зависим от спелдамага своего хозяина. Отчего молодые варлоки часто разочаровываются в «имбапете». Отличный спутник на фарме и левелинге в Аутленде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды на 70 левл:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------ПВЕ билды------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аффликт ДПС&lt;br /&gt;41/0/20&lt;br /&gt;Мой любимый билд. Считается одним из топ пве билдов (злее только 0 21 40).&lt;br /&gt;Требований мало - но лучше до 800 шедоудамага посидеть в саппорте.&lt;br /&gt;Плюсов много - не маназависим, самохил, злые доты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестракт ПВЕ&lt;br /&gt;0/21/40&lt;br /&gt;Работа через сак сукки или импа, в зависимости от напарника в рейде (фаермаг/шп)&lt;br /&gt;Минимальные требования: 20% крита анбаффед, 900+ ЧИСТОГО спеллдамага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонолог ПВЕ&lt;br /&gt;0/40/21&lt;br /&gt;Большой спелдамаг, высокий дамаг с болтов, но мало дотов, плохо с фиром етс.&lt;br /&gt;очень живуч, емнип - танк билд для пве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------ПВП билды------------&lt;br /&gt;Основными билдами на аренах сейчас являются:&lt;br /&gt;43/7/11&lt;br /&gt;7/43/11&lt;br /&gt;27/34/0&lt;br /&gt;24/37/0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арена саппорт сл-аффликт&lt;br /&gt;27/34/0&lt;br /&gt;24/37/0, вариант с малым количеством ресайленса&lt;br /&gt;Расчет на повышенную живучесть за счет соул линка, пет - собака, дамага хоть и мало зато ему наплевать на миллиарды ресайленса на пвп шмоте, повышенный спел дамаг засчет Demonic Knowledge, агония/КОС, корапшн, дрейн лайф и инст ШБ по проку Найтфола, хорошая дальность фира, и уменьшенный шанс его резиста за счет супрешна...&lt;br /&gt;Такой лок выживает, понемногу дамажит, немного самохилится и главное он всё время (всё долгое время его жизни) всех контролит, юзает замедляющую каст курсу, в то время как собака доканывает кастеров, диспелит всё что может и сайленсит хилеров во время командного бурста. Короче супорт лок на арене...&lt;br /&gt;(с) Dekk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7/43/11&lt;br /&gt;Фелгард с шедоуберном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43/7/11&lt;br /&gt;уа + шедоуберн&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (apostal)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 11:45:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>профы</title>
			<link>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое кузнечное дело?&lt;br /&gt;Кузнецы получают от шахтёров слитки металлов и искусно куют из них доспехи и оружие. Есть много уникального оружия и доспехов, которых не найдешь ни у одного торговца и не добудешь как трофей ни с одного игрового монстра. Их могут сделать только кузнецы. Кузнецы умеют ковать оружие, кольчуги и латы для паладинов и воинов, а также делать изделия&amp;#160; на продажу.&lt;br /&gt;Как стать кузнецом?&lt;br /&gt;Сначала вам надо найти учителя кузнечного дела. Спросите стражника в одном из крупных городов. Учителя кузнечного дела обычно находятся поблизости от кузницы или наковальни. Теперь вам нужно купить себе кузнечный молот. Обычно их продают&amp;#160; специализированные торговцы или те, кто находится рядом с учителем кузнечного дела. Кузнечный молот всегда необходим для создания предметов. Для изготовления некоторых предметов не требуется наковальня.&lt;br /&gt;При создании предметов можно посмотреть прибавит вам единица опыта или нет.&lt;br /&gt;Серый = не увеличивает.&lt;br /&gt;Зеленый = редко увеличивает.&lt;br /&gt;Желтый = высокая вероятность увеличения.&lt;br /&gt;Оранжевый = всегда увеличивает.&lt;br /&gt;Красный = у вас недостаточный навык .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация&lt;br /&gt;Достигнув высокого уровня, игрок получает способность специализации по школе Брони или Оружейников. Кроме того, оружейники могут специализироваться на изготовлении мечей, боевых топоров или молотов. Решите, что для вас важнее - оружие или доспехи. Вы сможете создавать специальные предметы, очень мощные и столь же ценные. Если вы состоите в гильдии, спросите согильдийцев, какой школы кузнец им нужен.&lt;br /&gt;Вы можете переквалифицироваться из одной специализации в другую. Найдите подходящего НИП и заплатите за отказ от старой специализации. Затем найдите другого специалиста и переквалифицируйтесь.&lt;br /&gt;Итоги: Кузнечное дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * По всему миру имеются скрытые мастера, которые могут научить вас новым особым рецептам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Новые рецепты можно купить у других игроков или найти их среди трофеев, полученных с монстров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Есть специальные задания только для кузнецов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кузнецы могут открывать замки при помощи изготовленных ими отмычек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Есть кузнечные рецепты, доступные только опытным кузнецам после выполнения серии заданий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Существуют рецепты изготовления брони, доступные только мастерам-оружейникам. Все три рецепта добываются в результате заданий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кузнецы умеют делать снаряжение, повышающее характеристику &amp;quot;сопротивление&amp;quot;, особенно полезное в рейдах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кузнецы умеют делать специальные рунные вспомогательные приспособления для щитов и доспехов, повышающие их характеристики.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кузнецы умеют создавать жезлы для&amp;#160; специалистов по наложению чар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (apostal)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 11:40:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Faq по аренам</title>
			<link>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Содержание:&lt;br /&gt;1. Вступление.&lt;br /&gt;2. Формирование команды - поиск напарника, регистрация.&lt;br /&gt;3. Билды&lt;br /&gt;4. Подбор одежды, приоритет статов, порядок апгрейда эквипа.&lt;br /&gt;5. Энчанты и камни.&lt;br /&gt;6. Основная стратегия игры в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд рассчитан прежде всего на людей, которые никогда не были на аренах и не знают, что это такое и с чего начать. На людей не имеющих доступа к хай-энд ПвЕ контенту и вещам оттуда. Также я не буду расписывать тут Ваши действия в бою, тактики или иные секреты успеха. Я постараюсь описать процесс подготовки к аренам и возможного попадания в топ в наиболее короткие сроки. Естественно, только прочитав его, Вы не станете сразу гладиатором. Но все, абсолютно все, зависит только от Вас, от Вашего стремления, от Вашего вклада в процесс. Также я не буду описывать 3на3 или 5на5 брекеты т.к. между ними очень много общего. Я напишу только про 2на2. Итак начнем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что Вы должны сделать, это найти себе партнера. На арене, это наверное самое важное и самое сложное. Важнее Вашего скила и шмота. Итак идем на &lt;a href=&quot;http://www.geekboys.org/arena/index/2/all/all/all/all/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.geekboys.org/arena/index/2/all/all/all/all/&lt;/a&gt; выбираем 2vs2, а справа свой класс. Перед вами появится список текущего мирового ладдера 2на2 для вашего класса. Открываем первые 10 команд и смотрим с кем же успешно играет Ваш класс.&lt;br /&gt;Это самый простой и наиболее эффективный способ подбора напарника. Но он никоим образом не является единственно правильным. Если у Вас уже есть напарник, то Вы можете посмотреть, есть ли такие пары в топе и насколько успешной является связка и решить стоит ли сотрудничать или лучше поберечь нервы и найти другого. Вы можете играть в принципе с кем угодно. Это ваше право и успех зависит только от Вас. Но, если Вы нацелены на макимально быстрое получение титула Гладиатора, то лучше сделать заведомо прекрасно работающую пару.&lt;br /&gt;Итак Вы выбрали себе напарника. Убедились в том, что такие команды способны выигрывать.&lt;br /&gt;Теперь надо определиться с билдом...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же открываем &lt;a href=&quot;http://www.geekboys.org/arena/index/2/all/all/all/all/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.geekboys.org/arena/index/2/all/all/all/all/&lt;/a&gt; и смотрим самые популярные билды классов. Вы конечно можете использовать любой свой, но помните, что не всегда стоит изобретать велосипед и уж тем более на начальном уровне, когда Вы еще не в состоянии трезво оценить проблемы классов и их задачу на арене. Хотя небольшая доработка и изменение билда именно под свой стиль игры, всегда приветствуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - 35/23/3 Я настоятельно рекомендую Вам отказаться от билдов без Тактикал Мастери. В 2на2 Воину приходится использовать рефлект, а без ТМ вовремя это сделать почти не реально.&lt;br /&gt;Паладин - 41/20/0 Как бы Вам не хотелось, но единственный путь паладина на арене, путь хиллера.&lt;br /&gt;Хантер - 41/20/0, 0/42/19 Билд хантера скорее зависит от Вашего стиля игры.&lt;br /&gt;Рога - 41/20/0, 19/42/0. Максимальная производительность роги на арене проявляется лишь в двух билдах и их производных. Если у вас дагер, то это мути. Если мейсы/сворды/фисты, то комбат.&lt;br /&gt;Прист - 28/33/0, 14/0/47. В 2на2 арене присты доминируют в виде хиллера но, если у Вас есть подходящий по классу партнер, Вы можете играть и в шедоу.&lt;br /&gt;Шаман - 40/0/21, 0/5/56. В отличие от паладина у шамана есть выбор и он может быть ДПСером, а не только хиллером.&lt;br /&gt;Маг - 17/0/44, 10/48/3. На арене не очень популярны горячие финские парни, а вот хладнокровных магов очень любят.&lt;br /&gt;Варлок - 43/7/11, 27/34/0. Я думаю даже с нераскиданными талантами варлоки все равно были бы в топе. Поэтому выбирайте билд, который ближе Вам по стилю.&lt;br /&gt;Друид - 8/11/42, 1/46/14. Друиды преимущественно хиллеры, но также встречаются rogue wannabe dr00ds.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, у Вас теперь есть напарник, есть правильный билд. А что же дальше? А дальше нам надо одеться...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже я приведу несколько вариантов, зависящих от доступных Вам возможностей и обеспеченности Вашего чара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Покупка рейтинга.&lt;br /&gt;б) ПВЕ контент.&lt;br /&gt;в) Крафт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, давайте рассмотрим каждый пункт более подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно в настоящее время много топовых игроков и бывших гладиаторов, занимаются продажей рейтинга на арене. Тут есть 2 основных вида услуг - прокачка команды до рейтинга обговоренного в контракте и поддержания рейтинга команды на заданном уровне. Цены могут сильно варьироваться в зависимости от сервера и батлгруппы. Найдите Вашего диллера и узнайте об их услугах более подробно.&lt;br /&gt;Итак Вас не мучает совесть, Вы богаты и очень хотите гладиатора. Тогда смело и как можно скорее покупаем услугу прокачки команды до рейтинга 2000-2100 и заодно и поддержание. Почему не стоит покупать рейтинг выше или ниже этой цифры? А все из-за формулы подсчета рейтинга. Чтобы поднять рейтинг выше, надо приложить уже намного больше усилий, а значит цена вырастит сильно, но из-за формулы подсчета поинтов прирост их будет незначительным. Самый лучший интервал, это 2000-2100. Рейтинг ниже смысла покупать нет т.к. цена будет незначительно ниже, а поинтов потеряете прилично.&lt;br /&gt;Запомните. Покупка рейтинга на начальном этапе очень важна и позволит Вам сэкономить много времени. Гораздо выгоднее потратить время и нафармить голду для покупки рейтинга, чем ждать месяц или два, когда Вы сможете получить ревард с арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВЕ контент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы находитесь в топовой гильдии рейдящей БТ и другие энд-гейм рейд инсты. Тогда смело ходим в рейды и забираем нужный нам шмот. Но сразу напишу, что не ставьте приоритет на рейды, не надейтесь на то, что Вы там получите шмот. Почему? А потому-что эпики из ПвЕ зависят от одного фактора - шанса дропа. Ну и вашего ДКП и приоритета классов на лут. Именно поэтому, не стоит надеяться на лут из 25-мен инстов. Упал и взяли - хорошо, Вам повезло. Ничего не падает - ну и хрен с ним, мы идем другим путем.&lt;br /&gt;Отдельно отмечу, что если Вы играете кастером, но не являетесь паладином, то обязательно должны сходить в БФ хероик и выбить нек на уменьшение времени действий интеррапт и сайленс эффектов. Это МАСТ ХЭВ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В БК близарды сделали подарок всем крафтерам, добавив новые и очень хорошие рецепты. Особенно это касается воинов. Итак, если Вы воин и имеете БС, ну или любой другой класс с крафтом, то у Вас есть возможность скрафтить эпические вещи. В принципе это не очень важно т.к. их потом придется скорее всего заменить на ареновские или за хонор. Но для бычтрого старта стоит сделать. Правда я не вижу смысла сбрасывать Вашу профу и качать новую для крафта. Если конечно Вы не воин с доступом в ССК. В общем прежде, чем Вы решитесь на такое, подумайте, а есть ли смысл?&lt;br /&gt;По войну скажу только то, что сейчас есть смысл крафтить именно мейсу и апгрейдить ее до т3. Но для этого Вам нужен доступ в хероики и ССК, что не всегда есть у заядлых ПвПшников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, что делать, если у Вас мало денег для покупки рейтинга, нет доступа в энд-гейм ПвЕ, да и не любите вы его, и даже профы у Вас не крафтовые?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае идете и регистрируете команду с придуманным Вами названием и сразу играете 10 игр. Неважно проиграете Вы или нет, но Вам необходимо сыграть 10 игр в неделю до пересчета, и играть по 10 игр в дальнейшем. Не заморачивайтесь скирмиш аренами, ну или сыграйте там пару игр для разогрева и вперед на рейтед арену. Если сейчас конец недели, то играем 10 игр. Если начало, то Вы можете попробовать поднять рейтинг и заодно получить опыт, а в случае неудачи зарегестрировать новую команду и сыграть 10 игр перед пересчетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак Вы отыграли 10 игр на арене и с ужасом обнаружили, что Вас там убивают без шансов. Ну, а что Вы хотели имея 6к хп и 0 ресайленса? =) Быстро берите своего напарника и вставайте в очередь на БГ. Даже, если Вы покупаете рейтинг на арене, Вам все равно придется пройти скучный путь фармера БГ. Ведь не на все слоты есть шмотки на арене. Да и отличие БГ от арены в том, что получение ревардов зависит только от Вашей активности и времени проведенного на БГ и не привязано к недельным пересчетам. Итак вы на БГ и с этого момента начинается скучный фарм хонора. Обращу ваше внимание на то, что желательно играть тот тип БГ, уикенд которого сейчас идет. Определить это можно по нпц повсюду стоящим в городах.&lt;br /&gt;Ваша задача набрать на БГ хонора и купить все не сетовые эпики с БГ. Пояс, брасы, ботинки, плащ и кольца, а также 2 куска сета для бонуса в 35 реса. Можно просто фармить, но лучше уже начинать играть тимплей. Если Вы играете хиллером, забудьте о существовании остальных игроков. На БГ есть только Вы и Ваш напарник. Ваша задача сохранять живым его и оставаться живым самому. Его задача убивать противника и прикрывать Вас. Помогать Вам убегать от врага. В общем играете максимально сконцентрировавшись на своем напарнике и бое. Не отвлекайтесь на хил других игроков, кроме моментов, когда это действительно необходимо. Не отвлекайтесь на преследование врага чтобы добить оставляя Вашего партнера далеко сзади.&lt;br /&gt;Ваша задача в этих играх – научиться понимать принцип ведения боя в паре. Это сложнее, чем кажется на первый взгляд. Всегда старайтесь играть в паре со своим партнером. Используйте голосовую связь, хотя на начальном этапе я бы от нее отказался т.к. отсутствие возможности общаться голосом разовьет у Вас особое чувство. Вы будете думать как Ваш партнер, читать его мысли, понимать его без слов. И в дальнейшем ТС/ВТ Вам в принципе не понадобится, но конечно облегчит координацию в трудную минуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет покупки ревардов с БГ и арен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы начали получать хонор и арена-поинты, но что нам покупать в первую очередь? Давайте решать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БГ и хонор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ВоВе мы имеем кучу разных классов со своей спецификой, целями и задачами в бою. Каждый класс имеет разные сеты с разными бонусами и мы должны решить для конкретного класса, что же брать всамую первую очередь. Есть очень простое правило - покупать надо то, что даст наибольший бонус. Но в любом случае абсолютно всем классам, самым первым надо купить - инсигнию или ее аналог, медальон. Это МАСТ ХЭВ в ПвП. Давайте теперь рассмотрим конкретные классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист. Первым делом надо попытаться получить бонус за 2 куска сета +35 ресайленса. В принципе это не было бы важным, но нам надо одеваться чтобы выжить на арене и в любом случае придется купить перчатки, для их бонуса. У приста это +1 секунда действия фира. Мелочь, а приятно. Ну и раз у нас появились перчатки, то нам надо купить второй кусок сета - шапку. Почему шапку? Из-за возможности вставить мета камень. Ну и конечно это не отменяет наше правило покупать вещи с наибольшим апгрейдом. Если у Вас хорошая шапка, то покупаем что-то другое. Например чест, чтобы вставить туда 3 камня со стаминой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога. Ну с рогой тут нет вариантов - перчатки! У рог обалденный бонус на них, это просто МАСТ ХЭВ! Дальше по нашему правилу, но прежде всегда смотрите чтобы был мета камень и он работал. =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшим апгрейдом с арены для большинства классов является - оружие. Если в ПВЕ вы можете получить много хороших вещей со стаминой или другими дпс статсами, то оружие достать там сложнее всего. Тем более, что аналогичное с а2 оружием падает в хай-энд инстах только.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прист. Первым делом я бы взял мейсу на хил. Почему не сет? Ну во-первых мейса даст мне очень большой бонус к хилу. С эчантом это больше 500. Потом в бою против шаманов, убивать тотемы надо только мейсой. Она очень быстрая и не вызывает ГКД. Никогда не используйте ванд для этой цели. Лучше уж СВД, если тотем далеко. После оружия, есть смысл начать собирать сет для получения второго бонуса в +35 реса с последующим выходом на бонус с 4х кусков. Хотя тут уже решайте сами, что Вам больше нравится. +35 реса или бонус. У разных классов он разный и надо смотреть по общим статсам чтобы сбалансировать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рога. Первым делом МХ. Потом ОХ. Для мили ДПС классов оружие является одной из самых важных частей эквипа. Зачем нам ДПС класс, который не может никого убить? Поэтому оружие сначала. Дагер, сворд, фист или мейс - решать Вам. От вида оружия будет зависеть стиль Вашей игры и наоборот. =) После оружия максимально быстро собираем 4 куска а2 сета для имба бонуса.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы устали от БГ и ПвП, то не стоит продолжать играть. Вы будете допускать ошибки, злиться, расстраиваться. И в итоге можете поругаться с напарником. Мы люди, а не роботы. Ну почти. Все таки в ВоВ играем. =) Так вот, если Вы устали, то выходите с БГ и идите смотреть дропы с боссов для вашего класса в 5-мен инстах на &lt;a href=&quot;http://wow-loot.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-loot.com&lt;/a&gt; или используя аддон, к примеру атлас лут. Первое на что Вы должны обратить внимание, это СТАМИНА. Выбирайте себе шмот с максимум стамины и для слотов, которые Вы обновлять будете не скоро. Всегда старайтесь получить максимальный бонус. Наша цель 10к хп анбафед. Чест, шапка, плечи, ноги, перчатки, тринкеты. Все это надо как можно скорее выбить в инстах. Стамина на арене является одним из самых главных показателей. Какая польза иметь 2к к хилу, если Вас убьют в первые секунды боя. И Вы просто не сможете реализовать Ваш потенциал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Мы теперь знаем, что мы хотим получить, в каком порядке и в каких инстах или с БГ. Все свободное время старайтесь уделять фарму нового шмота. Чем быстрее Вы оденетесь, тем быстрее будет результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак Вы постепенно одеваетесь и пора бы уже начать думать над тактикой и стратегией. Как именно убивать, как использовать весь потенциал вашей команды. Я не буду сейчас писать тактики в этом гайде, но посоветую просто читать как можно больше форумов про ВоВ И пытаться среди всего теорикрафта отыскать различные тактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните. Первым делом с арен надо брать вещи дающие Вам МАКСИМАЛЬНЫЙ бонус. Хиллерам, это оружие на хил т.к. даст сразу 500 хила. ДПС классам, оружие. Рогам ОБЯЗАТЕЛЬНО в первую очередь покупать МХ! Не покупайте ОХ, если у Вас нет достойной ковырялки в МХ. Не надо. =)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И запомните любое поражение, это все равно шаг к победе. Так что не расстраивайтесь проигрывая и не позволяйте падать морали в команде. Не портите отношения с партнером. Если у Вас плохое настроение – не играйте! Дабы не сорвать злость на напарнике. =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи на аренах, гладиаторы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (apostal)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 11:38:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;рошлое и настоящее: победы и поражения в мире Warcraft&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два года прошло с момента основания Дуротара…&lt;br /&gt;Хотя перемирие между могучей Ордой и благородным Альянсом пока сохраняется, напряженность между ними продолжает нарастать. Мир стоит на грани всеобщей войны. Продолжаются бои в Альтеракской долине, ущелье Боевого Клича и ущелье Арати, а с недавних пор – в Восточном Лихоземье и Силитусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока старые враги вспоминали былые обиды, давно забытые кошмарные порождения древних времен вернулись на землю, угрожая всем расам Азерота. Словно направляемые незримой рукой, приспешники темных сил увлекают мир к краю гибели.&lt;br /&gt;В пещерах Пика Черной горы плодятся отпрыски Смертокрыла –&amp;#160; черного дракона. Нефариан пошел по стопам своего презренного родителя. Пользуясь помощью своей сестры Ониксии и возможностью принимать человеческий облик, Нефариан начал восстанавливать численность черных драконов. Для этого он создал хроматических драконов – неописуемые красно-черные гибриды.&lt;br /&gt;В это же время адепты Хаккара совершают примитивные обряды во славу кровавого бога. Сначала жрецы храма Атал’Хаккара призвали аватару своего покровителя. Затем на древних развалинах Зул’Гуруба служители помогли явиться жестокому Свежевателю Душ в Азерот уже во плоти.&lt;br /&gt;Зло распространилось не только по&amp;#160; материальному миру. Несколько зеленых драконов, когда-то бывших верными помощниками Изеры, попали под влияние Изумрудного Кошмара, проникли в Азерот через порталы сна и стали угрозой для тех, чьи жизни они некогда защищали.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силитус захлестнуло нашествие насекомых, которыми, похоже, управляет некий древний злой разум. За вратами Стены Скарабея снова зашевелились безжалостные киражи. Питаемые силой древнего бога К’Туна, легионы киражей готовы вторгнуться в мир, чтобы отомстить за сокрушительное поражение, которое нанесли им тысячу лет назад ночные эльфы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но страшнее всего то, что Король-лич протянул свою ледяную длань к Азероту, и Плеть вновь угрожает как живым, так и нежити. В нескольких крупных городах появились зловещие некрополи. Силы Альянса и Орды сумели остановить натиск Плети, но остались неразгаданные тайны. Действительно ли Король-лич потерпел поражение? А может быть, нападение и последующее отступление Плети имело совсем другую цель? Как бы то ни было, Кел’Тузад в своем оплоте в Наксрамасе явно готовит почву для полномасштабного чудовищного вторжения в Азерот.&lt;br /&gt;Герои Азерота отважно противостоят этим и другим опасностям,&amp;#160; защищая свои народы от истребления. Однако самые серьезные опасности подкрались незаметно. Теперь обитатели Азерота уже не уверены, воцарится ли когда-нибудь покой в этом мире…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение теней&lt;br /&gt;Далеко за перевалом Мертвого Ветра неупокоенные духи блуждают по мрачным залам Каражана, где провел свои последние дни одержимый демонами волшебник Медив. Искатели приключений, привлеченные слухами о древних тайнах, хранящихся там, не раз проникали в проклятую башню. В потайных ходах этой чародейской твердыни пробудились жуткие кошмары.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От забытья пробудился дракон Ноздорму. Хозяин Времени почувствовал угрозу, нависшую над устоявшимся ходом времени, который он так ревностно оберегает. Таинственные лазутчики проникли в пещеры Времени, намереваясь помешать трем историческим событиям: побегу Тралла из крепости Дарнхольд, эпической битве за гору Хиджал и открытию Медивом Темного портала. Перед лицом страшной опасности Ноздорму созывает на помощь героев, дабы не допустить разрыва временной материи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда будущее оказалось под угрозой, в мир вернулась наполненная новой силой&lt;br /&gt;давно утраченная реликвия прошлого. Эта реликвия помогла Владыке Судеб&lt;br /&gt;Каззаку вновь открыть Темный портал в…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расколотый мир Запределья&lt;br /&gt;Задолго до того, как Дренор был разорван на части порталами Нер’Зула, здесь мирно жили орки и дренеи. Теперь этими опустошенными землями правит тот, кто некогда был защитником ночных эльфов: обезумевший от магической энергии Отступник, Иллидан Ярость Бури.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с эльфами крови, подданными принца Келя Солнечного Скитальца, и коварными змееподобными нагами Иллидан крепко держит в своей хватке и Запределье, и многочисленные порталы. Пылающий Легион также не прочь завладеть Запредельем, надеясь проникнуть в другие, еще не разоренные миры.&lt;br /&gt;Если демоны добьются своего, нигде не будет спасения от их опустошительной власти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более того, владыка демонов Кил’джеден не забыл, что Иллидану не удалось уничтожить Короля-лича. Хотя Иллидан до сих пор держит в своей власти Черный Храм, он ждет возвращения Пылающего Легиона и готовится к этому. Он и его союзники борются за то, чтобы порталы Запределья были закрыты, пока он не упрочит свое положение.&lt;br /&gt;Но Иллидан и его подданные – не единственная сила в Запределье. Много кто еще бродит по пустынным землям расколотого мира.&lt;br /&gt;Здесь до сих пор живут дренеи, хотя многие из них деградировали и стали Сломленными, сохранив лишь жалкие остатки прежней личности. Отрезанные от Света, Сломленные борются за выживание и пытаются сохранить остатки разума.&lt;br /&gt;Кроме того, к великому ужасу вождя Тралла, беглые орки этих пустынных краев обнаружили новый источник демонического влияния – и попали под его власть. Недавно новая порода орков Скверны начала появляться из цитадели Адского Пламени, которая была главной базой Орды во время Первой и Второй войн. Хотя эти жестокие орки не делают тайны из своего присутствия, источник, поразивший их скверной, остается неизвестным.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наару прибыли в Запределье на межпространственной цитадели – Крепости Бурь. Эти существа, состоящие из чистой энергии, поняли стратегическое значение расколотого мира и поклялись уничтожить своих заклятых врагов – демонов Легиона – любой ценой. Но когда большая часть наару отправилась исследовать Запределье, Кель’Тас воспользовался этой возможностью, чтобы нанести удар.&lt;br /&gt;Эльфы крови напали на крепость, преодолели ее автоматизированную защиту и захватили власть над ее спутниками. Кель начал осваивать неизвестные технологии, чтобы с их помощью укротить силы самой Круговерти Пустоты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на стремление Иллидана держать порталы закрытыми, Орда с Альянсом восприняли Запределье как новую опасную угрозу. Обитатели Азерота теперь готовятся не только к битве друг с другом, но и к неизбежному вторжению Пылающего Легиона. И для этого и Орда, и Альянс привлекли новых союзников. Две отважные новые расы ответили на их зов. Ожесточенные недавним вторжением Плети в Кель’Талас, пристрастившиеся к магии эльфы крови объединились, чтобы восстановить свое королевство, и встали на сторону Орды. Тем временем дренеи, которые некогда мирно сосуществовали с орками-шаманами, присоединились к Альянсу, дабы сражаться с Пылающим Легионом и отомстить оркам за их былые злодеяния…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бегство дренеев&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно в мире Аргус процветала мудрая и одаренная магическими способностями раса эредаров. Она привлекла внимание Саргераса. Саргерас предложил трем предводителям эредаров – Кил’джедену, Архимонду и Велену – неслыханную силу в обмен на беспрекословное подчинение. Но вскоре Велену было явлено тревожное видение: он увидел эредаров, обращенных в жутких демонов – первых разумных приспешников Пылающего Легиона. Он увидел, как полчища Легиона разрастаются до необъятных размеров, уничтожая на своем пути все живое.&lt;br /&gt;Но, несмотря на предупреждения Велена, Кил’джеден и Архимонд приняли предложение Саргераса. Решение бывших друзей повергло Велена в отчаяние, и он взмолился о помощи. К его изумлению и радости, ему ответил один из великодушных&amp;#160; наару. Эти существа, состоящие из чистой энергии, предвидели, как и Велен, возникновение Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;Наару предложили Велену и его последователям отправиться в безопасное место.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен тайно собрал тех эредаров, которые казались ему достойными доверия, и нарек их дренеями – «изгнанниками». Когда Саргерас вернулся в Аргус и превратил множество поверивших ему эредаров в демонов, дренеи едва успели покинуть родной мир. В бешенстве Кил’джеден поклялся преследовать Велена до скончания веков.&lt;br /&gt;Пока Легион разыскивал дренеев по всему космосу, наару наставляли изгнанников на путь Света. Благодарные дренеи поклялись чтить Свет и отстаивать&amp;#160; идеалы наару.&lt;br /&gt;Со временем дренеи нашли приют в одном из далеких миров, где повстречались с населявшим его народом орков-шаманов. Дренеи нарекли свой новый дом Дренором, «Приютом изгнанников». Но Кил’джеден продолжал преследовать беглецов и однажды обнаружил их&amp;#160; идиллический мир с ничего не подозревавшими обитателями.&lt;br /&gt;При помощи шамана Нер’Зула владыка демонов постепенно подчинил себе орков. Когда Нер’Зул отказался переступить последнюю черту и служить Легиону, Кил’джеден взялся за его ученика Гул’Дана. Тот поверг орков в кровожадное безумие, и новая Орда начала истреблять мирных дренеев. Удар оказался жестоким и сокрушительным. Более четырех пятых всех дренеев было уничтожено, но небольшая их группа все же уцелела, в том числе и благородный Велен.&lt;br /&gt;Орки отправились через Темный портал Медива навстречу новым завоеваниям. Много лет спустя, после Второй войны, новые порталы Нер’Зула разорвали Дренор на части.&lt;br /&gt;Недавно Велен и уцелевшие дренеи взяли под контроль один из спутников Крепости Бурь и спаслись, бежав на нем в Азерот. Теперь они ищут союзников в нескончаемой битве с Пылающим Легионом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследие эльфов крови&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много лет назад высшие эльфы-изгнанники высадились на берегах Лордерона, стремясь обрести новый дом. После долгих войн с троллями они основали королевство Кель’Талас.&lt;br /&gt;При помощи сосуда со священной водой, похищенной из первого Колодца Вечности, высшие эльфы сотворили магический источник в точке пересечения&amp;#160; энергетических лучей. Они назвали этот источник Солнечным Колодцем. Его мощная тайная магия питала и наделяла силой высших эльфов, и вскоре они возвели прекрасный город Луносвет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищенные магическим барьером, высшие эльфы наслаждались миром около четырех тысяч лет, но счастье не могло продолжаться вечно. Тролли Амани собрали огромное войско и напали на эльфийское королевство. Поскольку тролли многократно превосходили числом высших эльфов, те поспешили заключить союз с народом людей Аратора. Эльфы обучили небольшое число людей искусству магии, и за это люди помогли эльфам одержать решающую победу над троллями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последующие годы эльфы снова вернулись к своему уединенному образу жизни, но во время Третьей войны жестокий принц Артас вновь нарушил их покой. Артас жаждал обладать силой Солнечного Колодца. Он вторгся в Кель’Талас и уничтожил большую часть его населения. Погиб и король Анастериан Солнечный Скиталец.&lt;br /&gt;К тому же стало понятно, что высшие эльфы не могут жить без магической энергии Солнечного Колодца. Теперь, когда источник их магии исчез, немногочисленные уцелевшие эльфы стали слабеть и терять волю к жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Кель’Тас, последний из королевского рода, вернулся из Даларана, где он обучался, и увидел, что Кель’Талас лежит в руинах. Охваченный жаждой мести, он собрал уцелевших соплеменников и нарек их эльфами крови. Сильнейших из них он повел в Лордерон, чтобы выступить войском против Плети. Не найдя помощи у людей, Кель был вынужден вступить в союз с леди Вайш и ее змееподобными нагами. Когда люди узнали, что эльфы крови объединились с нагами, Келя и его воинов схватили, бросили в темницу и приговорили к смерти. Но леди Вайш поспешила к ним на помощь и увела их сквозь портал в Запределье. Там эльфы встретили того, кто мог избавить их от неутолимой жажды магии – демона-отступника Иллидана. Уверенный в том, что без помощи Иллидана эльфы крови вымрут, Кель согласился служить Отступнику. На Азерот был отправлен вестник Роммат со счастливым посланием для всех эльфов крови, оставшихся в Кель-Таласе: настанет день, и Кель вернется к своему народу, дабы повести его к вечному процветанию.&lt;br /&gt;Роммат достиг больших успехов, обучая эльфов крови методам обращения с тайными магическими энергиями. Обретя цель существования, эльфы крови подняли Луносвет из руин, хотя магия, питавшая его, все еще была неустойчива. Воодушевленные обещанием Келя вернуться, измученные жители Кель-Таласа ныне сосредоточились на восстановлении своих сил, дабы проложить новый путь в туманное будущее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (apostal)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 11:36:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера</title>
			<link>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;я играю на :http://www.superwow.ru/,http://www.wowmaryno.ru/,ну и на этом&amp;#160; если работает)))&lt;a href=&quot;http://world.chitamedia.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://world.chitamedia.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (apostal)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 11:34:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://apostalfotum.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
